Till Labbie
Cliath Philodox Nachfahren des Fenris Lupus(Teamplayer)
Rollenspiel Vorschläge
Ein Persönlichkeitsmerkmal ist dienstbeflissenKörperhaltung: Aufmerksam - Auf der Stuhlkante, nach vorne gelehnt, Ellenbogen auf dem Tisch. Varianionen: Kinn auf linke oder rechte Hand egstützt, oder auf beide.
Gestik: Eng - Die Hände immer zwischen den Schultern und nah am Körper lassen. Traut sich nicht, aus sich raus zu gehen. Kann sehr gut mit Essen verbunden werden (Hände parallel, berühren sich fast, Ellenbogen am Körper)
Mimik: Einseitig - Nur eine Gesichtshälfte bewegen, die andere fast unbewegt.
Aussehen
Beim Betrachten von Tills Kopf fällt ein Detail in Auge: spitzes Kinn und seine Augen sind stahlblau.
Beschreibung
Till (zwischen 40 und 50), ist seit langer Zeit dabei und aktuell In einer Beziehung. Er arbeitet(e) als Kredithai. Seine eigentliche Motivation ist Familiengründung und der zur Zeit verfolgte Plan hat Rache als Ziel.Till arbeitet lieber in der Gruppe. Über den Wyrm denkt er: Verstehen um zu vernichten.
Die Rangordnung ist für ihn Unantastbar und gegenüber dem SC Rudel ist er Verschlossen. Über den Plot hat Till kein Wissen.
Um einen Platz in der Gesellschaft einzunehmen gab es 5 Ausbildungen für ihn:
- fortgeschrittene Ausbildung in Selbstverteidigung
- schlechte Ausbildung im Fernkampf
- schlechte Ausbildung im Handwerk
- fortgeschrittene Ausbildung in Medizin
- fortgeschrittene Ausbildung im Nahkampf
Würfelpools
| Nahkampf | 7 | Fernkampf | 5 | Widerstand | 5 |
| Wille | 3 | Lügen | 6 | Wahrnehmen | 5 |
| Verstecken | 6 | Handwerk | 4 | Medizin | 6 |
Gaben
-
Gaias Wahrheit: Als Richter der Litanei können Philodox leicht Wahrheit und Lüge unterscheiden. Ein Gaffeling des Falken lehrt diese Gabe.
System:Der Spieler würfelt Intelligenz + Empathie (Schwierigkeit = Manipulation + Ausflüchte des Ziels). Diese Gabe enthüllt, welche der vom Ziel gesprochenen Worte wahr waren und welche falsch. Sie enthüllt nicht die Wahrheit hinter einer Lüge, es sei denn, der Sprecher äußert sie. Ist der Sprecher nicht sicher, ob er die Wahrheit sagt oder lügt, kann auch die Gabe seine Worte nicht klar zuordnen. -
Blitzschnelle Reflexe: Fenrir sind Gaias ultimative Krieger, sie schalten mühelos von Angriff auf Verteidigung um, wenn es der Kampf verlangt. Ein Mungogeist lehrt diese Gabe.
System:Der Spieler gibt automatisch einen Willenskraftpunkt aus. Für den gesamten nächsten Tag muss der Charakter weder Willenskraft würfeln noch Willenskraftpunkte einsetzen, um eine Verteidigungsaktion abzubrechen. -
Geschärfte Sinne: Diese Gabe schärft die Sinneswahrnehmung eines Werwolfs aufs Gewaltigste. In Menschlings- oder Glabrogestalt werden sein Geruchssinn und sein Gehör so scharf wie die eines Wolfs, außerdem besitzt er hervorragende Nachtsicht. In Crinos-, Hispo- und Lupusgestalt werden seine Sinne übernatürlich ausgeprägt, er kann durch seine Wahrnehmung Wundertaten vollbringen, die andere glauben machen, er sei mit Vorahnung gesegnet. Allerdings können plötzliche, laute Geräusche, grelles Licht oder starke Gerüche den Garou auch überwältigen. Diese Gabe wird von Wolfsgeistern gelehrt.
System:Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein, um diese Gabe für eine Szene zu benutzen. In Menschlings- oder Glabrogestalt sinkt die Schwierigkeit aller Wahrnehmungswürfe des Werwolfs um 2, und er darf Wahrnehmung + Instinkt würfeln, um verblüffende Sinne an den Tag zu legen, beispielsweise um eine Duftspur zu verfolgen. In Crinos-, Hispo- oder Lupusgestalt sinkt die Schwierigkeit aller Wahrnehmungswürfe des Werwolfs um 3 (nicht kumulativ zu den normalen Wahrnehmungsboni der Lupusgestalt), und der Werwolf erhält einen Zusatzwürfel für Instinkt-Würfelvorräte.
Dieser NCS (Till Labbie)
Stärker
Schwächer
Zufall neu