Kheri Holiman
Cliath Galliard Schattenlords Menschling(Einsamer Wolf)
Rollenspiel Vorschläge
Ein Persönlichkeitsmerkmal ist unerschrockenKörperhaltung: Überheblich - Breitbeinig zurückgelehnt, Arme auf den Lehnen. Vorsicht: Nur einsetzen, wenn du weißt, dass es für alle Beteiligten OK ist.
Gestik: Deprimiert - Kopf hängenlassen, jede Reaktion schwach. Bewegungen zwischendrin abbrechen bringt ja eh nichts.
Mimik: Griesgram - Mundwinkel fast schon comicartig runtergezogen. Typischer deutscher Politiker :)
Aussehen
Beim Betrachten von Kheris Kopf fällt ein Detail in Auge: kleine Ohren und seine Augen sind grün. Wenn Kheri den Mund öffnet kann man sehen, wie gelblich die Zähne sind.
Beschreibung
Kheri (gerade Volljährig), ist seit langer Zeit dabei und aktuell Single. Er arbeitet(e) als Hausmeister. Seine eigentliche Motivation ist Anerkennung und der zur Zeit verfolgte Plan hat Rang aufstieg als Ziel.Kheri ist meist allein unterwegs. Über den Wyrm denkt er: Verstehen um zu vernichten.
Die Rangordnung ist für ihn von Gaia gewollt und gegenüber dem SC Rudel ist er Neutral. Über den Plot hat Kheri kein Wissen.
Um einen Platz in der Gesellschaft einzunehmen gab es 2 Ausbildungen für ihn:
- fortgeschrittene Ausbildung im Fernkampf
- fortgeschrittene Ausbildung im Nahkampf
Würfelpools
| Nahkampf | 6 | Fernkampf | 7 | Widerstand | 5 |
| Wille | 3 | Lügen | 5 | Wahrnehmen | 6 |
| Verstecken | 5 | Handwerk | 5 | Medizin | 6 |
Gaben
-
Exakte Erinnerung: Der Werwolf kann sich an alles erinnern und sich jedes vergangene Ereignis mit völliger Klarheit vor Augen führen. Ein Elefantengeist lehrt diese Gabe.
System:Der Spieler kann einen Gnosispunkt einsetzen, um sich an jedes Detail aus dem gesamten Leben seines Charakters genau zu erinnern, egal wie unbedeutend es sein mag. -
Ruf der Wyldnis: Der Werwolf kann sein Geheul viel weiter schallen lassen, als man es normalerweise hören würde, und es mit großen Gefühlen erfüllen, die das Herz anderer Garou berühren und alle anderen zu Tode erschrecken. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe.
System:Der Spieler würfelt Widerstandsfähigkeit + Empathie; die Anzahl der Erfolge bestimmt, wie weit der Ruf zu hören ist (jeder Erfolg verdoppelt die normale Hörweite) und wie sehr er das Herz seiner Hörer rührt. Diese Gabe sollte man zusammen mit dem Geheul der Garou (s. S. 58) verwenden. Der Erzähler legt die Auswirkungen im Einklang mit dem Vorhaben des Anwenders fest, er könnte zum Beispiel für je zwei Erfolge einen Bonuswürfel für alle Teilnehmer an einer Schwelgerei vergeben oder allen Hörern eines besonderen Schlachtfeldgeheuls einen Punkt Zorn gutschreiben. -
Herr über das Feuer: Feuergeister gehörten zu den Ersten, die Bündnisse mit den Menschen eingingen. Sie ermöglichten ihnen, sich zu wärmen, wilde Tiere zu vertreiben und Land zu roden. Diese einfachen Fähigkeiten bildeten die Fundamente der Zivilisation, was den Geistern der Flamme große Ehre einbrachte. Menschlinge erinnern sich an diese uralten Bündnisse und berufen sich auf sie, wenn es darum geht, sich vor den letzten Feuern der Apokalypse zu schützen. Diese Gabe wird von einem Ahnengeist oder Feuerelementar gelehrt.
System:Diese Gabe erlaubt einem Garou nach Ausgabe eines Gnosispunktes, Feuerschaden zu heilen, als handle es sich um Schlagschaden. Die Wirkung hält eine Szene lang an.
Dieser NCS (Kheri Holiman)
Stärker
Schwächer
Zufall neu