Atesh Bradick
Cliath Philodox Fianna Menschling(Sünden der Vergangenheit)
Rollenspiel Vorschläge
Ein Persönlichkeitsmerkmal ist zerstreutKörperhaltung: Verängstigt - Schultern hochgezogen, eine Hand hält das Handgelenk des anderen Armes.
Gestik: Eng - Die Hände immer zwischen den Schultern und nah am Körper lassen. Traut sich nicht, aus sich raus zu gehen. Kann sehr gut mit Essen verbunden werden (Hände parallel, berühren sich fast, Ellenbogen am Körper)
Mimik: Übertrieben - Jeden Gesichtsausdruck überziehen. Hast du mal den Film Die Maske gesehen - oder einen anderen von Jim Carrey, z.B. Ace Ventura? Wenn nein, solltest du das Nachholen, bevor du so einen NSC nutzt :)
Aussehen
Beim Betrachten von Ateshs Kopf fällt ein Detail in Auge: feine Brauen und seine Augen sind blau.
Beschreibung
Atesh (zwischen 20 und 30), ist seit langer Zeit dabei und aktuell Geschieden. Er arbeitet(e) als Heizungsbauer. Seine eigentliche Motivation ist Pflichtgefühl und der zur Zeit verfolgte Plan hat Rang aufstieg als Ziel.Atesh wird von den eigenen Sünden oder denen der Vorfahren oder Familie verfolgt. Über den Wyrm denkt er: Sofort vernichten.
Die Rangordnung ist für ihn ein Relikt und Hindernis aus alter Zeit und gegenüber dem SC Rudel ist er Misstrauisch. Über den Plot hat Atesh lückenhaftes Wissen.
Um einen Platz in der Gesellschaft einzunehmen gab es 3 Ausbildungen für ihn:
- schlechte Ausbildung im Handwerk
- exzellente Ausbildung in Medizin
- grundlegende Ausbildung im Fernkampf
Würfelpools
| Nahkampf | 6 | Fernkampf | 6 | Widerstand | 5 |
| Wille | 3 | Lügen | 5 | Wahrnehmen | 5 |
| Verstecken | 5 | Handwerk | 4 | Medizin | 6 |
Gaben
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Schmerz widerstehen: Der Werwolf reißt sich zusammen, bündelt seine Willenskraft und ignoriert den Schmerz seiner Wunden. Ein Bären-oder Dachsgeist lehrt diese Gabe.
System:Der Spieler setzt einen Willenskraftpunkt ein; der Charakter darf für den Rest der Szene alle Wundabzüge ignorieren. -
Primatendaumen: Keine anderen Kinder Gaias haben den Gebrauch von Werkzeugen derart perfektioniert wie die Menschen. Der Menschling kanalisiert diese Perfektion in die von ihm verwendeten Werkzeuge, wodurch die Geister in ihnen erwachen und ihm behilflich sind. Ein Ahnengeist oder der Geist eines von Menschenhand gefertigten Gegenstandes lehrt diese Gabe.
System:Der Werwolf konzentriert sich eine Runde lang, dann würfelt der Spieler Geistesschärfe + Handwerk (Schwierigkeit 7). Jeder Erfolg reduziert die Schwierigkeit des nächsten Wurfes, mit dem der Charakter ein beliebiges von Menschenhand gefertigtes Werkzeug benutzen will, um 1. Die Gabe kann für so unterschiedliche Dinge wie die Reparatur eines Motors, das Fahren eines Autos oder das Abfeuern einer Waffe genutzt werden. -
Überzeugungskraft: Diese Gabe erlaubt einem Menschling, im Umgang mit anderen überzeugender zu wirken; seine Aussagen und Argumente erhalten mehr Bedeutung oder Glaubwürdigkeit. Sie wird von einem Ahnengeist gelehrt.
System:Der Spieler würfelt Charisma + Ausflüchte (Schwierigkeit 7). Bei Erfolg sinkt die Schwierigkeit aller gesellschaftlichen Würfe für den Rest der Szene um 1. Zusätzlich wird ein erfolgreicher gesellschaftlicher Wurf, der unter Einwirkung der Gabe erzielt wurde, eine bedeutend höhere Durchschlagkraft haben als ein Wurf ohne diese Kräfte. Ein Werwolf kann so die lang gehegte politische Gesinnung eines anderen verändern oder einen Süchtigen dazu bewegen, seinen Lebensweg zu überdenken.
Dieser NCS (Atesh Bradick)
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