Bibi Mackenzie
Cliath Philodox Rote Klauen Metis(Einsamer Wolf)
Rollenspiel Vorschläge
Ein Persönlichkeitsmerkmal ist rätselhaftKörperhaltung: Eindringen - Auf den Tisch stützen oder über den Tisch zu den Spielern hinuberbeugen. In den richtigen Situationen weiter nach vorne, um den Worten Nachdruck zu verleihen. Eher aggressiv (unter Druck setzen). Dringt in den Bereich des anderen ein. Vorsicht: Nur einsetzen, wenn du weißt, dass es für alle Beteiligten OK ist. Gerade Eindringen ist sehr aggressiv und kann entsprechende Gegenreaktionen provozieren oder Leute bleibend einschüchtern - also emotional verletzen.
Gestik: Festhalten - Am Stuhl festhalten, Beine überkreuzt. Ich gehe hier nicht weg.
Mimik: Grinsekatze - Lächelt fast immer breit und selbst in den schlimmsten Situationen friert das Lächeln nur ein, verschwindet aber nicht.
Aussehen
Beim Betrachten von Bibis Kopf fällt ein Detail in Auge: kleine Ohren und ihre Augen sind grün.
Beschreibung
Bibi (mitte 40), ist von Geburt an indoktriniert und aktuell In einer Beziehung. Sie arbeitet(e) als Sekretär. Ihre eigentliche Motivation ist Anerkennung und der zur Zeit verfolgte Plan hat auf Befehle warten als Ziel.Bibi ist meist allein unterwegs. Über den Wyrm denkt sie: Sofort vernichten.
Die Rangordnung ist für sie wie sie ist und gegenüber dem SC Rudel ist sie Feindselig. Über den Plot hat Bibi nur Gerüchte gehört.
Um einen Platz in der Gesellschaft einzunehmen gab es 4 Ausbildungen für sie:
- fortgeschrittene Ausbildung im Handwerk
- grundlegende Ausbildung im Nahkampf
- grundlegende Ausbildung in Selbstverteidigung
- exzellente Ausbildung im Fernkampf
Würfelpools
| Nahkampf | 6 | Fernkampf | 7 | Widerstand | 5 |
| Wille | 3 | Lügen | 5 | Wahrnehmen | 6 |
| Verstecken | 6 | Handwerk | 6 | Medizin | 4 |
Gaben
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Auge des Jägers: Genau wie Wölfe eine Herde von Beutetieren abschätzen können, befähigt diese Gabe den Garou, das schwächste und das stärkste Mitglied jeder Gruppe zu erkennen, die er sieht. Ein Wolfsgeist lehrt diese Gabe.
System:Der Spieler würfelt Wahrnehmung + Instinkt (Schwierigkeit 7). Bei Erfolg erkennt der Garou das stärkste und das schwächste Mitglied einer Gruppe, die er sehen kann, und erfährt, wer die Gruppe führt. Greift der Garou die Gruppe danach an, bekommt er für den Rest der Szene einen zusätzlichen Würfel gegen ihr schwächstes Mitglied. -
Geruch der wahren Gestalt: Der Philodox kann die Wahrheit in denen, denen er begegnet, wittern und damit buchstäblich die wahre Gestalt einer Person riechen. Ein Geiergeist lehrt diese Gabe.
System:Der Garou kann Blutsgeschwister oder andere Werwölfe automatisch am Geruch erkennen; Werwölfe vor der Ersten Verwandlung riechen wie Blutsgeschwister. In allen anderen Fällen muss der Spieler Wahrnehmung+ Instinkt (Schwierigkeit 6) würfeln. Ein Erfolg identifiziert einen normalen Menschen oder ein Tier; Zwei Erfolge erkennen einen Vampir, Wechselbalg, einen Dämon, eine Mumie oder andere Fera; vier Erfolge braucht man, um einen Magus, Ghul oder Fomor zu riechen. Jäger riechen für diese Gabe wie normale Menschen. Unvertraute Gerüche werden nicht automatisch erkannt: Ein Philodox, der noch nie einem Rokea begegnet ist, denkt bei seinem Geruch nicht automatisch Werhai. -
Fänge des Richtspruchs: Philodox müssen nicht nur über die Fehlgeleiteten richten, sondern sie auch bestrafen. Diese Gabe, die von einem Ahnengeist gelehrt wird, lässt die Klauen und Fänge eines Werwolfs in den Flammen der rechtschaffenen Kraft des Gesetzes lodern.
System:Der Spieler setzt einen Willenskraftpunkt ein. Für die Dauer des gesamten nächsten Tages verursachen alle natürlichen Waffen des Garous bei allen Wesen, die zum Wyrm übergelaufen sind (etwa Tänzer der Schwarzen Spirale, Fomori und andere korrumpierte Naturgeister; Plagen, die von Anfang an Agenten des Wyrms waren, sind leider immun gegen diese Gabe) zwei zusätzliche Schadenswürfel.
Dieser NCS (Bibi Mackenzie)
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