Menschenwerk
Das Rudel entdeckt einen Dachsgeist. Dieser zappelt und schlägt wild um sich.
(In der Stofflichen Welt) Ein Dachs hat sich in einer Schlinge verfangen und kommt nicht mehr frei.
Den Dachs im Diesseits befreien: zuerst Beruhigen (Tierkunde) und danach die Schlinge entfernen (Handwerk)
Den Dachs beruhigen im Umbra (Empathie) und danach die Schlinge im diesseits entfernen
Den Dachs Töten / Erlösen
(Ein Zeitlimit erhöht die Spannung.
Falls die Zeit abgelaufen ist, oder das Befreien fehlschlägt, stirbt der Dachs und der Geist beginnt in Schlummer zu verfallen, da er dies nicht möchte, ist er bereit, sich in einen Fetisch bannen zu lassen.
Wenn das Befreien erfolgreich ist, gibt der Dachsgeist jedem SC ein Haar: "Solltet ihr jemals graben müssen, könnt ihr mich mit diesen Haaren rufen."