Stinkende Plage der Verachtung (Gaffling)
Essenz: 39Zorn: 5 Gnosis: 6 Willenskraft: 4
- Besessenheit: Der Geist kann ein Lebewesen oder unbelebtes Objekt übernehmen. Besessenheit erfordert einen erfolgreichen Gnosiswurf (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Opfers oder 4 für Gegenstände). Die Anzahl der Erfolge entspricht der Geschwindigkeit, mit der ein Geist jemanden oder etwas übernehmen kann. 1 Erfolg-> 6 Stunden, 2 Erfolge-> 3 Stunden, 3 Erfolge-> 1 Stunde, 4 Erfolge-> 15 Minuten, 5 Erfolge-> 5 Minuten, 6+ Erfolge-> augenblicklich. Bis zum Abschluss des Zaubers kann der Geist keine anderen Handlungen durchführen. Tut er es dennoch, oder wird er in einen Geisterkampf verwickelt, reißt die spirituelle Verbindung ab. Ein Geist, der einen Menschen übernommen hat, kann dessen Körper verändern und einen Fomor kreieren (mehr Informationen zu Fomori finden Sie auf S. 426). Die Verbindung ist permanent – natürlich nur, solange der menschliche Wirt am Leben bleibt.
- Verderbnis: Der Geist kann einer Zielperson eine finstere Idee ins Ohr flüstern, und das Opfer ist geneigt, diesen Gedanken zu verfolgen und entsprechend zu handeln. Der Erzähler würfelt die Gnosis des Geistes (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Ziels). Diese Gabe kann auch durch den Todesgürtel hindurch gewirkt werden.
- Reichsinn: Der Geist kann sowohl im Umbra als auch auf der Erde spüren, was sich in seiner Domäne abspielt. Allerdings sind für genauer bestimmte Orte erfolgreiche Gnosiswürfe erforderlich. Dieser Zauber ist zwar hauptsächlich bei Naturae (die Waldgeister Gaias) zu finden, doch die meisten an ein Gebiet gebundenen Geister besitzen diese Fähigkeit ebenfalls. Geister ohne eine direkte Verbindung zur Erde können diesen Zauber ebenfalls nutzen, können damit aber lediglich ihre Höhlen in den Reichen des Nahen Umbra oder ihre Heimatdomäne überwachen.
- Einfrieren: Der Geist kann die Temperatur in seiner unmittelbaren Umgebung drastisch senken. Der Geist verliert dadurch für den Rest der Szene einen Zornpunkt, aber jeder innerhalb der betroffenen Zone erleidet automatisch den reduzierten Zornwert als schwer heilbaren Schaden. Die Anwendung dieses Zaubers kann nach Entscheidung des Erzählers noch weitere Auswirkungen haben.
Vergiss nicht die Gefühle der Charaktere anzusprechen. Das Adjektiv stinkende kann hierbei als Inspiration dienen. Versuche dir auch einen Geruch und ein Geräusch zu dieser Plage zu überlegen.
stinkende Plage der Verachtung
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zufällige Plage