Erboste Plage der List (Gaffling)
Essenz: 22Zorn: 4 Gnosis: 4 Willenskraft: 3
- Besessenheit: Der Geist kann ein Lebewesen oder unbelebtes Objekt übernehmen. Besessenheit erfordert einen erfolgreichen Gnosiswurf (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Opfers oder 4 für Gegenstände). Die Anzahl der Erfolge entspricht der Geschwindigkeit, mit der ein Geist jemanden oder etwas übernehmen kann. 1 Erfolg-> 6 Stunden, 2 Erfolge-> 3 Stunden, 3 Erfolge-> 1 Stunde, 4 Erfolge-> 15 Minuten, 5 Erfolge-> 5 Minuten, 6+ Erfolge-> augenblicklich. Bis zum Abschluss des Zaubers kann der Geist keine anderen Handlungen durchführen. Tut er es dennoch, oder wird er in einen Geisterkampf verwickelt, reißt die spirituelle Verbindung ab. Ein Geist, der einen Menschen übernommen hat, kann dessen Körper verändern und einen Fomor kreieren (mehr Informationen zu Fomori finden Sie auf S. 426). Die Verbindung ist permanent – natürlich nur, solange der menschliche Wirt am Leben bleibt.
- Verderbnis: Der Geist kann einer Zielperson eine finstere Idee ins Ohr flüstern, und das Opfer ist geneigt, diesen Gedanken zu verfolgen und entsprechend zu handeln. Der Erzähler würfelt die Gnosis des Geistes (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Ziels). Diese Gabe kann auch durch den Todesgürtel hindurch gewirkt werden.
- Airtensinn: Der Geist hat ein instinktives Gespür für die „Airten“ (Richtungen) in der Geisterwelt und kann ohne große Schwierigkeiten umherreisen. Er kann Geisterpfade erschaffen oder finden, wann immer er will. Der Erzähler würfelt für einen Geist, der einen bestimmten Ort oder eine bestimmte Person im Umbra ausfindig machen will, auf Gnosis. Selbst Geister sind nicht unfehlbar, und ein Patzer kann sie in ein unversöhnliches Reich führen.
- Heilung: Dieser Zauber erlaubt einem Geist, stoffliche Wesen zu heilen. Der Erzähler würfelt die Gnosis des Geistes (Schwierigkeit 6 für tödlichen Schaden, 8 für schwer heilbaren Schaden). Der Geist kann die Anzahl an Schadensstufen heilen, die seinem Gnosiswert entspricht. Dieser Zauber kann nur einmal pro Szene und Ziel angewendet werden.
Vergiss nicht die Gefühle der Charaktere anzusprechen. Das Adjektiv erboste kann hierbei als Inspiration dienen. Versuche dir auch einen Geruch und ein Geräusch zu dieser Plage zu überlegen.
erboste Plage der List
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zufällige Plage