Schaurige Plage der Krankheit (Gaffling)
Essenz: 18Zorn: 3 Gnosis: 4 Willenskraft: 3
- Besessenheit: Der Geist kann ein Lebewesen oder unbelebtes Objekt übernehmen. Besessenheit erfordert einen erfolgreichen Gnosiswurf (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Opfers oder 4 für Gegenstände). Die Anzahl der Erfolge entspricht der Geschwindigkeit, mit der ein Geist jemanden oder etwas übernehmen kann. 1 Erfolg-> 6 Stunden, 2 Erfolge-> 3 Stunden, 3 Erfolge-> 1 Stunde, 4 Erfolge-> 15 Minuten, 5 Erfolge-> 5 Minuten, 6+ Erfolge-> augenblicklich. Bis zum Abschluss des Zaubers kann der Geist keine anderen Handlungen durchführen. Tut er es dennoch, oder wird er in einen Geisterkampf verwickelt, reißt die spirituelle Verbindung ab. Ein Geist, der einen Menschen übernommen hat, kann dessen Körper verändern und einen Fomor kreieren (mehr Informationen zu Fomori finden Sie auf S. 426). Die Verbindung ist permanent – natürlich nur, solange der menschliche Wirt am Leben bleibt.
- Airtensinn: Der Geist hat ein instinktives Gespür für die „Airten“ (Richtungen) in der Geisterwelt und kann ohne große Schwierigkeiten umherreisen. Er kann Geisterpfade erschaffen oder finden, wann immer er will. Der Erzähler würfelt für einen Geist, der einen bestimmten Ort oder eine bestimmte Person im Umbra ausfindig machen will, auf Gnosis. Selbst Geister sind nicht unfehlbar, und ein Patzer kann sie in ein unversöhnliches Reich führen.
- Glas zerschlagen: Der Geist kann jegliches Glas in seinem Umfeld zerspringen lassen. Dafür würfelt der Erzähler die Gnosis des Geistes (Schwierigkeit 6).
Vergiss nicht die Gefühle der Charaktere anzusprechen. Das Adjektiv schaurige kann hierbei als Inspiration dienen. Versuche dir auch einen Geruch und ein Geräusch zu dieser Plage zu überlegen.
schaurige Plage der Krankheit
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zufällige Plage