Verfressene Plage aus Schleim (Gaffling)
Essenz: 25Zorn: 2 Gnosis: 4 Willenskraft: 2
- Besessenheit: Der Geist kann ein Lebewesen oder unbelebtes Objekt übernehmen. Besessenheit erfordert einen erfolgreichen Gnosiswurf (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Opfers oder 4 für Gegenstände). Die Anzahl der Erfolge entspricht der Geschwindigkeit, mit der ein Geist jemanden oder etwas übernehmen kann. 1 Erfolg-> 6 Stunden, 2 Erfolge-> 3 Stunden, 3 Erfolge-> 1 Stunde, 4 Erfolge-> 15 Minuten, 5 Erfolge-> 5 Minuten, 6+ Erfolge-> augenblicklich. Bis zum Abschluss des Zaubers kann der Geist keine anderen Handlungen durchführen. Tut er es dennoch, oder wird er in einen Geisterkampf verwickelt, reißt die spirituelle Verbindung ab. Ein Geist, der einen Menschen übernommen hat, kann dessen Körper verändern und einen Fomor kreieren (mehr Informationen zu Fomori finden Sie auf S. 426). Die Verbindung ist permanent – natürlich nur, solange der menschliche Wirt am Leben bleibt.
- Neubildung: Dieser Zauber erlaubt es einem Geist, sich aufzulösen, um durch das Umbra in seine Heimatdomäne zu reisen. Für die Neubildung benötigt der Geist eine ganze Runde. Der Erzähler muss für den Zauber einen erfolgreichen Wurf auf die Gnosis des Geistes durchführen. Geister nutzen Neubildung, um vor ihren Feinden zu fliehen.
- Schnellflug: Ein Geist mit diesem Zauber kann mit dreifacher Geschwindigkeit fliegen. Seine maximale Bewegungsrate pro Runde beträgt [60 + (Willenskraft x 3)] Meter.
Vergiss nicht die Gefühle der Charaktere anzusprechen. Das Adjektiv verfressene kann hierbei als Inspiration dienen. Versuche dir auch einen Geruch und ein Geräusch zu dieser Plage zu überlegen.
verfressene Plage aus Schleim
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zufällige Plage