Fiese Plage der Erniedrigung (Gaffling)
Essenz: 13Zorn: 3 Gnosis: 3 Willenskraft: 4
- Besessenheit: Der Geist kann ein Lebewesen oder unbelebtes Objekt übernehmen. Besessenheit erfordert einen erfolgreichen Gnosiswurf (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Opfers oder 4 für Gegenstände). Die Anzahl der Erfolge entspricht der Geschwindigkeit, mit der ein Geist jemanden oder etwas übernehmen kann. 1 Erfolg-> 6 Stunden, 2 Erfolge-> 3 Stunden, 3 Erfolge-> 1 Stunde, 4 Erfolge-> 15 Minuten, 5 Erfolge-> 5 Minuten, 6+ Erfolge-> augenblicklich. Bis zum Abschluss des Zaubers kann der Geist keine anderen Handlungen durchführen. Tut er es dennoch, oder wird er in einen Geisterkampf verwickelt, reißt die spirituelle Verbindung ab. Ein Geist, der einen Menschen übernommen hat, kann dessen Körper verändern und einen Fomor kreieren (mehr Informationen zu Fomori finden Sie auf S. 426). Die Verbindung ist permanent – natürlich nur, solange der menschliche Wirt am Leben bleibt.
- Verderbnis: Der Geist kann einer Zielperson eine finstere Idee ins Ohr flüstern, und das Opfer ist geneigt, diesen Gedanken zu verfolgen und entsprechend zu handeln. Der Erzähler würfelt die Gnosis des Geistes (Schwierigkeit ist die Willenskraft des Ziels). Diese Gabe kann auch durch den Todesgürtel hindurch gewirkt werden.
- Materialisieren: Geister können sich mit diesem Zauber in der stofflichen Welt materialisieren. Dazu muss die Gnosis eines Geistes dem Todesgürtelwert für den jeweiligen Bereich entsprechen oder ihn übersteigen. In stofflicher Gestalt sieht ein Geist genauso aus wie sonst im Umbra, er nutzt zudem seine Eigenschaften ebenso wie im Umbra und erhält keine Attribute oder Fähigkeiten. Materialisierte Geister besitzen Gesundheitsstufen, genau wie die meisten anderen stofflichen Lebewesen. Wenn ein Geist in der materiellen Welt stirbt, kehrt er ins Umbra zurück und fällt automatisch in Schlummer, gerade so, als wenn er im Umbra seine gesamte Essenz verliert. Die meisten Geister nutzen diesen Zauber nur in Ausnahmefällen; die heutige Welt ist gegenüber Wesen ihrer Art alles andere als freundlich eingestellt.
- Schandfleck reinigen: Mit diesem Zauber kann ein Geist sein Umfeld von spiritueller Verderbnis reinigen. Der Erzähler würfelt dazu die Gnosis des Geistes; die Schwierigkeit hängt von der Stärke des Schandflecks ab. Die meisten Geister nutzen diesen Zauber nur in einem Gebiet, das ihr Wesen reflektiert.
Vergiss nicht die Gefühle der Charaktere anzusprechen. Das Adjektiv fiese kann hierbei als Inspiration dienen. Versuche dir auch einen Geruch und ein Geräusch zu dieser Plage zu überlegen.
fiese Plage der Erniedrigung
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