Filine Dalesandro
Fomor Sternenträumer(Rebellin)
Rollenspiel Vorschläge
Ein Persönlichkeitsmerkmal ist prahlerischKörperhaltung: Verspielt - Kopf zur Seite gelegt.
Gestik: Innere Spannung - Fäuste. Sollten sichtbar sein, z.B. auf dem Tisch liegend. Wenn die Anspannung steigt, können sie fester gespannt werden und auch mal auf den Tisch stoßen.
Mimik: Schlaff - Mundwinkel hängen, Wangen schlaff, wenig Gesichtsbewegung beim Sprechen.
Aussehen
Beim Betrachten von Filines Kopf fällt ein Detail in Auge: kleine Ohren und ihre Augen sind grünbraun.
Beschreibung
Filine (mitte 30), ist von Geburt an indoktriniert und aktuell Geschieden. Sie arbeitet(e) als Dreher. Ihre eigentliche Motivation ist Pflichtgefühl und der zur Zeit verfolgte Plan hat auf Befehle warten als Ziel.Filine ist gegen Autorität. Über den Wyrm denkt sie: Verstehen um zu vernichten.
Die Rangordnung ist für sie wie sie ist und gegenüber dem SC Rudel ist sie Neutral. Über den Plot hat Filine nur Gerüchte gehört.
Die prägende Sünde von Filine ist .
Äußere Merkmale:
keine körperlichen Entstellungen Um einen Platz in der Gesellschaft einzunehmen gab es 3 Ausbildungen für sie:
- schlechte Ausbildung als Führungsperson
- grundlegende Ausbildung über altes Wissen
- fortgeschrittene Ausbildung in Medizin
Würfelpools
| Nahkampf | 5 | Fernkampf | 7 | Widerstand | 5 |
| Wille | 3 | Lügen | 5 | Wahrnehmen | 6 |
| Verstecken | 5 | Handwerk | 4 | Medizin | 6 |
Gaben
-
Immunität gegen das Delirium: Dies ist die häufigste und unbestreitbar nützlichste Kraft, die ein Fomor besitzen kann. Fast alle Plagen unterdrücken das Delirium bei ihren Opfern, und es scheint bei Fomori, die durch Pentexprodukte entstanden sind, eine häufige Nebenwirkung zu sein. Wenn die Menschlichkeit und die kognitiven Fertigkeiten eines Freaks schwinden, verkümmern auch die Bereiche des Gehirns, die das Delirium auslösen.
System: Das Delirium wirkt nicht auf Fomori mit dieser Kraft, genauso wenig wie auf Garou oder ihre Blutsgeschwister. Hinweise für den Erzähler: Die wenigen Fomori, die diese Kraft nicht besitzen, handeln noch irrationaler als ihre wahnsinnigen Verbündeten, nämlich aufgrund der Wahnvorstellungen und Erklärungsversuche, die das Delirium bei ihnen auslöst. Wie bei Menschen beruhen diese Reaktionen auf der Willenskraft des Fomors. Das Delirium verhindert nicht, dass der Fomor als Reaktion auf diese Fantasie all seine Kräfte zum Einsatz bringt. -
Berserker: Ein Fomor mit dieser Kraft empfindet Wut und Zorn wie ein Werwolf, auch wenn er niemals lernen wird, sein Temperament mittels Weisheit im Zaum zu halten. Er kann jedoch seinen Zorn kanalisieren und im Kampf gegen einen Garou einsetzen. Einige wenige Fomori nutzen ihren Zorn, um andere übernatürliche Kräfte damit zu nähren. Von Pentex kontaminierte Fomori kennen oft die Produkte der Firma, die Frustration und Zorn hervorrufen, sehr gut.
System: Der Fomor verfügt über fünf Zornpunkte, die er einsetzen kann wie ein Garou. Doch der Fomor ist auch anfällig für Raserei. Manche Fomorikräfte haben Berserker als Voraussetzung, vor allem, wenn der Fomor Zorn als Triebkraft für eine Fähigkeit braucht. -
Synapsenüberladung: Der Fomor kann den Geist eines Opfers mit mentaler Energie angreifen, was fürchterliche Schmerzen verursacht.
System: Der Fomor setzt einen Willenskraftpunkt ein und würfelt Geistesschärfe + Aufmerksamkeit (Schwierigkeit 8) in Wurf gegen Widerstand gegen die Willenskraft des Opfers (Schwierigkeit 6). Pro Erfolg kann das Opfer eine Runde lang nicht handeln, weil es sich vor Schmerzen krümmt.
Dieser NCS (Filine Dalesandro)
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