Keanu Andreula
Fomor Schattenlords(Gigolo)
Rollenspiel Vorschläge
Ein Persönlichkeitsmerkmal ist tratschsüchtigKörperhaltung: Verängstigt - Schultern hochgezogen, eine Hand hält das Handgelenk des anderen Armes.
Gestik: Shaolin - Eine Hand vor der Brust, Zeige- und Mittelfinger zeigen nach oben, Ring- und kleiner Finger gebeugt. Die andere frei verwenden. Klassische Kampfsportlerhaltung in der Diskussion.
Mimik: Übertrieben - Jeden Gesichtsausdruck überziehen. Hast du mal den Film Die Maske gesehen - oder einen anderen von Jim Carrey, z.B. Ace Ventura? Wenn nein, solltest du das Nachholen, bevor du so einen NSC nutzt :)
Aussehen
Beim Betrachten von Keanus Kopf fällt ein Detail in Auge: spitze Ohren und seine Augen sind grün. Die Haut sieht blass aus. '
Beschreibung
Keanu (anfang 30), ist von Geburt an indoktriniert und aktuell Single. Er arbeitet(e) als Klempner. Seine eigentliche Motivation ist Beschützen und der zur Zeit verfolgte Plan hat Rang aufstieg als Ziel.Keanu will im Mittelpunkt stehen. Über den Wyrm denkt er: Verstehen um zu vernichten.
Die Rangordnung ist für ihn von Gaia gewollt und gegenüber dem SC Rudel ist er Neutral. Über den Plot hat Keanu kein Wissen.
Die prägende Sünde von Keanu ist .
Äußere Merkmale:
keine körperlichen Entstellungen Um einen Platz in der Gesellschaft einzunehmen gab es 3 Ausbildungen für ihn:
- exzellente Ausbildung über altes Wissen
- fortgeschrittene Ausbildung im Nahkampf
- grundlegende Ausbildung in Medizin
Würfelpools
| Nahkampf | 7 | Fernkampf | 7 | Widerstand | 5 |
| Wille | 3 | Lügen | 5 | Wahrnehmen | 6 |
| Verstecken | 5 | Handwerk | 5 | Medizin | 5 |
Gaben
-
Immunität gegen das Delirium: Dies ist die häufigste und unbestreitbar nützlichste Kraft, die ein Fomor besitzen kann. Fast alle Plagen unterdrücken das Delirium bei ihren Opfern, und es scheint bei Fomori, die durch Pentexprodukte entstanden sind, eine häufige Nebenwirkung zu sein. Wenn die Menschlichkeit und die kognitiven Fertigkeiten eines Freaks schwinden, verkümmern auch die Bereiche des Gehirns, die das Delirium auslösen.
System: Das Delirium wirkt nicht auf Fomori mit dieser Kraft, genauso wenig wie auf Garou oder ihre Blutsgeschwister. Hinweise für den Erzähler: Die wenigen Fomori, die diese Kraft nicht besitzen, handeln noch irrationaler als ihre wahnsinnigen Verbündeten, nämlich aufgrund der Wahnvorstellungen und Erklärungsversuche, die das Delirium bei ihnen auslöst. Wie bei Menschen beruhen diese Reaktionen auf der Willenskraft des Fomors. Das Delirium verhindert nicht, dass der Fomor als Reaktion auf diese Fantasie all seine Kräfte zum Einsatz bringt. -
Berserker: Ein Fomor mit dieser Kraft empfindet Wut und Zorn wie ein Werwolf, auch wenn er niemals lernen wird, sein Temperament mittels Weisheit im Zaum zu halten. Er kann jedoch seinen Zorn kanalisieren und im Kampf gegen einen Garou einsetzen. Einige wenige Fomori nutzen ihren Zorn, um andere übernatürliche Kräfte damit zu nähren. Von Pentex kontaminierte Fomori kennen oft die Produkte der Firma, die Frustration und Zorn hervorrufen, sehr gut.
System: Der Fomor verfügt über fünf Zornpunkte, die er einsetzen kann wie ein Garou. Doch der Fomor ist auch anfällig für Raserei. Manche Fomorikräfte haben Berserker als Voraussetzung, vor allem, wenn der Fomor Zorn als Triebkraft für eine Fähigkeit braucht. -
Flügel: Der Fomor kann fliegen, sei es mit einziehbaren Flughäuten unter den Armen, Gasblasen, die ihm Auftrieb verschaffen, umfassender (aber schmerzlicher) Telekinese oder einer speziellen Form von Dämonenflügeln. Wie auch immer die Flügel aussehen, der Fomor kann damit schweben, gleiten oder segeln.
System: Der Fomor kann mit bis zu menschlicher Laufgeschwindigkeit (13 m/Runde) fliegen. Mit etwas Mühe kann der Fomor diese Geschwindigkeit erhöhen, indem er sein Geschick für einen kurzen Sprint zur Fluggeschwindigkeit addiert; das kostet einen Punkt Willenskraft (oder Zorn, wenn er den hat). Vertikale Bewegung ist nicht einmal ein Viertel so schnell (3 m/Runde).
Dieser NCS (Keanu Andreula)
Stärker
Schwächer
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