Margaux Shillingford
Fomor Silberfänge(Teamplayer)
Rollenspiel Vorschläge
Ein Persönlichkeitsmerkmal ist rebellischKörperhaltung: Streng - Gerader Rücken, Beine parallel, Hände auf den Beinen.
Gestik: Deprimiert - Kopf hängenlassen, jede Reaktion schwach. Bewegungen zwischendrin abbrechen bringt ja eh nichts.
Mimik: Übertrieben - Jeden Gesichtsausdruck überziehen. Hast du mal den Film Die Maske gesehen - oder einen anderen von Jim Carrey, z.B. Ace Ventura? Wenn nein, solltest du das Nachholen, bevor du so einen NSC nutzt :)
Aussehen
Beim Betrachten von Margauxs Kopf fällt ein Detail in Auge: schielend und ihre Augen sind blaubraun.
Beschreibung
Margaux (anfang 40), ist von Geburt an indoktriniert und aktuell Verheiratet. Sie arbeitet(e) als Handelsvertreter. Ihre eigentliche Motivation ist Angst vor Bösem/Weltuntergang und der zur Zeit verfolgte Plan hat Vermögenszuwachs als Ziel.Margaux arbeitet lieber in der Gruppe. Über den Wyrm denkt sie: Verstehen um zu vernichten.
Die Rangordnung ist für sie Unantastbar und gegenüber dem SC Rudel ist sie Freundlich. Über den Plot hat Margaux nur Gerüchte gehört.
Die prägende Sünde von Margaux ist .
Äußere Merkmale:
keine körperlichen Entstellungen Um einen Platz in der Gesellschaft einzunehmen gab es 4 Ausbildungen für sie:
- grundlegende Ausbildung über altes Wissen
- fortgeschrittene Ausbildung im Handwerk
- exzellente Ausbildung in Selbstverteidigung
- fortgeschrittene Ausbildung im Nahkampf
Würfelpools
| Nahkampf | 7 | Fernkampf | 5 | Widerstand | 5 |
| Wille | 3 | Lügen | 5 | Wahrnehmen | 6 |
| Verstecken | 6 | Handwerk | 6 | Medizin | 5 |
Gaben
-
Immunität gegen das Delirium: Dies ist die häufigste und unbestreitbar nützlichste Kraft, die ein Fomor besitzen kann. Fast alle Plagen unterdrücken das Delirium bei ihren Opfern, und es scheint bei Fomori, die durch Pentexprodukte entstanden sind, eine häufige Nebenwirkung zu sein. Wenn die Menschlichkeit und die kognitiven Fertigkeiten eines Freaks schwinden, verkümmern auch die Bereiche des Gehirns, die das Delirium auslösen.
System: Das Delirium wirkt nicht auf Fomori mit dieser Kraft, genauso wenig wie auf Garou oder ihre Blutsgeschwister. Hinweise für den Erzähler: Die wenigen Fomori, die diese Kraft nicht besitzen, handeln noch irrationaler als ihre wahnsinnigen Verbündeten, nämlich aufgrund der Wahnvorstellungen und Erklärungsversuche, die das Delirium bei ihnen auslöst. Wie bei Menschen beruhen diese Reaktionen auf der Willenskraft des Fomors. Das Delirium verhindert nicht, dass der Fomor als Reaktion auf diese Fantasie all seine Kräfte zum Einsatz bringt. -
Berserker: Ein Fomor mit dieser Kraft empfindet Wut und Zorn wie ein Werwolf, auch wenn er niemals lernen wird, sein Temperament mittels Weisheit im Zaum zu halten. Er kann jedoch seinen Zorn kanalisieren und im Kampf gegen einen Garou einsetzen. Einige wenige Fomori nutzen ihren Zorn, um andere übernatürliche Kräfte damit zu nähren. Von Pentex kontaminierte Fomori kennen oft die Produkte der Firma, die Frustration und Zorn hervorrufen, sehr gut.
System: Der Fomor verfügt über fünf Zornpunkte, die er einsetzen kann wie ein Garou. Doch der Fomor ist auch anfällig für Raserei. Manche Fomorikräfte haben Berserker als Voraussetzung, vor allem, wenn der Fomor Zorn als Triebkraft für eine Fähigkeit braucht. -
Hirnfresser: Der Fomor kann die Intelligenz (oder ein anderes geistiges Attribut) seines Ziels zeitweilig senken, indem er am Schädel des Betreffenden nagt. Es ist nicht nötig, den Schädel auch aufzubrechen.
System: Der Fomor muss sein Ziel berühren; das erfordert einen Wurf auf Geschick + Sportlichkeit. Bei Erfolg gibt der Fomor in derselben Runde einen Punkt Willenskraft aus und würfelt Intelligenz + Okkultismus (Schwierigkeit 6); das Ziel kann sich mit Willenskraft (Schwierigkeit 6) wehren. Ein gelungener Angriff bedeutet, dass der Fomor zeitweilig ein geistiges Attribut seines Opfers um eins senken kann. Das verursacht keinen körperlichen Schaden, wird aber im selben Tempo regeneriert wie schwer heilbarer Schaden.
Dieser NCS (Margaux Shillingford)
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