Junis-Lyas Benziger
Fomor Glaswandler(Schlaubergerin)
Rollenspiel Vorschläge
Ein Persönlichkeitsmerkmal ist durchschaubarKörperhaltung: Aufmerksam - Auf der Stuhlkante, nach vorne gelehnt, Ellenbogen auf dem Tisch. Varianionen: Kinn auf linke oder rechte Hand egstützt, oder auf beide.
Gestik: Wir müssen eine gemeinsame Lösung finden - Die Fingerspitzen zusammen. Immer nur kurz lösen. Steht für Verbindung der verschiedenen Interessen (wie finden wir etwas, das für alle passt?), aber dank Simpsons auch für Mr. Burns und dank Merkel für intrigante Politik aus dem Hintergrund :)
Mimik: Verkniffen - Mund zusammengekniffen, Gesicht angespannt, Lippen nach dem Sprechen immer wieder schnell schließen.
Aussehen
Beim Betrachten von Junis-Lyass Kopf fällt ein Detail in Auge: Stupsnase und seine Augen sind blaubraun.
Beschreibung
Junis-Lyas (zwischen 20 und 30), ist voll eingearbeitet und aktuell Single. Er arbeitet(e) als Verkaufer. Seine eigentliche Motivation ist Wahnsinn und der zur Zeit verfolgte Plan hat auf Befehle warten als Ziel.Junis-Lyas glaubt alles zu wissen und will andere lehren. Über den Wyrm denkt er: Sofort vernichten.
Die Rangordnung ist für ihn Unantastbar und gegenüber dem SC Rudel ist er Liebevoll. Über den Plot hat Junis-Lyas Wissen und Ahnung über Bedeutung.
Die prägende Sünde von Junis-Lyas ist .
Äußere Merkmale:
keine körperlichen Entstellungen Um einen Platz in der Gesellschaft einzunehmen gab es 2 Ausbildungen für ihn:
- exzellente Ausbildung im Fernkampf
- schlechte Ausbildung als Führungsperson
Würfelpools
| Nahkampf | 6 | Fernkampf | 7 | Widerstand | 5 |
| Wille | 3 | Lügen | 5 | Wahrnehmen | 6 |
| Verstecken | 5 | Handwerk | 5 | Medizin | 5 |
Gaben
-
Immunität gegen das Delirium: Dies ist die häufigste und unbestreitbar nützlichste Kraft, die ein Fomor besitzen kann. Fast alle Plagen unterdrücken das Delirium bei ihren Opfern, und es scheint bei Fomori, die durch Pentexprodukte entstanden sind, eine häufige Nebenwirkung zu sein. Wenn die Menschlichkeit und die kognitiven Fertigkeiten eines Freaks schwinden, verkümmern auch die Bereiche des Gehirns, die das Delirium auslösen.
System: Das Delirium wirkt nicht auf Fomori mit dieser Kraft, genauso wenig wie auf Garou oder ihre Blutsgeschwister. Hinweise für den Erzähler: Die wenigen Fomori, die diese Kraft nicht besitzen, handeln noch irrationaler als ihre wahnsinnigen Verbündeten, nämlich aufgrund der Wahnvorstellungen und Erklärungsversuche, die das Delirium bei ihnen auslöst. Wie bei Menschen beruhen diese Reaktionen auf der Willenskraft des Fomors. Das Delirium verhindert nicht, dass der Fomor als Reaktion auf diese Fantasie all seine Kräfte zum Einsatz bringt. -
Andersicht: Der Fomor kann sich die Augen ausreißen und sie wegrollen, um sehen zu können, was anderswo passiert. Das blendet den Fomor, seine anderen Sinne sind aber weiterhin einsatzfähig. Manche Fomori formen ihre Sehnerven zu Füßen, damit die Augen laufen können.
System:Der Fomor kann sich mit einem Wurf auf Willenskraft (Schwierigkeit 8) die Augen ausreißen, auch wenn das höllisch wehtut. Die Augen können bis zu einen Häuserblock weit wegrollen. Alles, was sie sehen, „sieht“ auch der Fomor vor seinem geistigen Auge. Ansonsten muss sich der Fomor mit seinen anderen Sinnen orientieren. Die Augen können bis zu eine Stunde vom Körper getrennt bleiben, danach setzt der Verwesungsprozess ein. Kehren die Augen nicht zurück, wachsen dem Fomor einen Monat später neue; ein Fomor mit der Kraft Regeneration regeneriert sie innerhalb von 24 Stunden.
Dieser NCS (Junis-Lyas Benziger)
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