Bahri Cremin
Cliath Ahroun Tänzer der schwarzen Spirale Lupus geborener Tänzer der Schwarzen Spirale(Schmarotzerin)
Rollenspiel Vorschläge
Ein Persönlichkeitsmerkmal ist großzügigKörperhaltung: Überheblich - Breitbeinig zurückgelehnt, Arme auf den Lehnen. Vorsicht: Nur einsetzen, wenn du weißt, dass es für alle Beteiligten OK ist.
Gestik: Wir müssen eine gemeinsame Lösung finden - Die Fingerspitzen zusammen. Immer nur kurz lösen. Steht für Verbindung der verschiedenen Interessen (wie finden wir etwas, das für alle passt?), aber dank Simpsons auch für Mr. Burns und dank Merkel für intrigante Politik aus dem Hintergrund :)
Mimik: Grinsekatze - Lächelt fast immer breit und selbst in den schlimmsten Situationen friert das Lächeln nur ein, verschwindet aber nicht.
Aussehen
Beim Betrachten von Bahris Kopf fällt ein Detail in Auge: vorgeschobenes Kinn und seine Augen sind blau. Wenn Bahri den Mund öffnet kann man sehen, wie lückenhaft die Zähne sind.
Beschreibung
Bahri (über 60), ist von Geburt an indoktriniert und aktuell Geschieden. Er arbeitet(e) als Hausmeister. Seine eigentliche Motivation ist Pflichtgefühl und der zur Zeit verfolgte Plan hat Rache als Ziel.Bahri ist zu faul zum arbeiten und läßt Andere die Dinge erledigen. Die Rangordnung ist von Gaia gewollt für ihn.
Über den Plot hat Bahri nur Gerüchte gehört.
Bahri leidet an offensichtliche{nsc["Geistesstörung"]["Art"]}
Äußere Merkmale:
Die Haare sieht gelblich aus
Die Augen wie von einem Affe
Um einen Platz in der Gesellschaft einzunehmen gab es 5 Ausbildungen für ihn:
- exzellente Ausbildung in Medizin
- fortgeschrittene Ausbildung im Fernkampf
- grundlegende Ausbildung in Selbstverteidigung
- schlechte Ausbildung im Handwerk
- fortgeschrittene Ausbildung als Führungsperson
Würfelpools
| Nahkampf | 4 | Fernkampf | 6 | Widerstand | 5 |
| Wille | 3 | Lügen | 6 | Wahrnehmen | 6 |
| Verstecken | 6 | Handwerk | 5 | Medizin | 6 |
Gaben
-
Säurekrallen: Die Klauen des Tänzers der Schwarzen Spirale nehmen eine grelle Mischung aus den Farben Schwarz, Rot und Gelb an und verbrennen alles, was sie zerschneiden. Ein Wakshaani lehrt diese Gabe.
System:Der Spieler gibt einen Punkt Zorn aus. Für den Rest der Szene verursachen die Klauen des Werwolfs einen zusätzlichen Schadenswürfel und die Schwierigkeit, um seine Klauenangriffe zu absorbieren, steigt um 1. -
Wyrmgespür: Der Werwolf kann Manifestationen des Wyrm in der Nähe spüren. Diese Gabe verleiht einen mystischen Sinn, sie beinhaltet keine visuellen oder olfaktorischen Sinneseindrücke, auch wenn Garou mit dieser Gabe oft behaupten: Hier stinkt es nach Wyrm. Anwender dieser Gabe sollten bedenken, dass sie keinen Aufschluss über die Hingabe zum Wyrm gibt, und dass seine Befleckung auch an verhältnismäßig reinen Seelen haften kann. Wyrmgespür erfordert Konzentration, der mystische Sinn muss aktiv eingesetzt werden. Diese Gabe kann von jedem dienstbaren Geist Gaias gelehrt werden.
System:Der Spieler würfelt Wahrnehmung + Okkultismus. Die Schwierigkeit hängt von der Konzentration und der Stärke des Wyrmeinflusses ab: Das Aufspüren eines Fomor, der sich ein Zimmer weiter aufhält, hätte die Schwierigkeit 6, während die Entdeckung des Geruchs einer Plage, die sich vor einer Stunde in diesem Zimmer befand, eine Schwierigkeit von 7 hätte. Vampire zählen als vom Wyrm befleckt, wenn ihr Menschlichkeitswert unter 7 liegt. -
Gift widerstehen: Der Körper des Werwolfs entwickelt eine übernatürliche Widerstandskraft gegen alle Arten von Giften und Toxinen. Ein Rattengeist lehrt diese Gabe.
System:Der Werwolf wird dauerhaft immun gegen weltliche Gifte, von Arsen bis Alkohol, und hat +3 Würfel, um den Auswirkungen wyrmverseuchter Toxine zu widerstehen. Diese Gabe kann man beliebig ein- und ausschalten (etwa, um Alkohol zu genießen).
Dieser NCS (Bahri Cremin)
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Schwächer
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