Elisas Wellen
Cliath Galliard Tänzer der schwarzen Spirale Menschling geborener Tänzer der Schwarzen Spirale(Kind der Weberin)
Rollenspiel Vorschläge
Ein Persönlichkeitsmerkmal ist keckKörperhaltung: Streng - Gerader Rücken, Beine parallel, Hände auf den Beinen.
Gestik: Fromm - Handflächen zusammen oder Hände verschränkt, vor der Brust (im Schoß funktioniert nur, wenn wir nicht am Tisch sitzen, weil es die restliche Haltung zu wenig beeinflusst – vergleiche Schüchtern).
Mimik: Einseitig - Nur eine Gesichtshälfte bewegen, die andere fast unbewegt.
Aussehen
Beim Betrachten von Elisass Kopf fällt ein Detail in Auge: schiefe Nase und seine Augen sind rot. Wenn Elisas den Mund öffnet kann man sehen, wie gepflegt die Zähne sind.
Beschreibung
Elisas (anfang 40), ist voll eingearbeitet und aktuell Verwitwet. Er arbeitet(e) als Detektiv. Seine eigentliche Motivation ist Pflichtgefühl und der zur Zeit verfolgte Plan hat auf Befehle warten als Ziel.Elisas handelt sehr strukturiert und mag Regeln. Die Rangordnung ist ein Relikt und Hindernis aus alter Zeit für ihn.
Über den Plot hat Elisas volles Wissen und Verstehen.
Elisas leidet an offensichtliche{nsc["Geistesstörung"]["Art"]}
Äußere Merkmale:
Die Haare sieht gelblich aus
Die Augen wie von einem Affe
Um einen Platz in der Gesellschaft einzunehmen gab es 3 Ausbildungen für ihn:
- schlechte Ausbildung im Fernkampf
- grundlegende Ausbildung im Handwerk
- grundlegende Ausbildung in Selbstverteidigung
Würfelpools
| Nahkampf | 5 | Fernkampf | 5 | Widerstand | 4 |
| Wille | 3 | Lügen | 5 | Wahrnehmen | 6 |
| Verstecken | 6 | Handwerk | 6 | Medizin | 5 |
Gaben
-
Schutzplage: Die Schwarze Spirale kann Plagen in einem gegenseitigen Beistandspakt binden. Bevor diese spirituellen Diener handeln können, muss der Werwolf sie von seinen bösen Absichten und davon, dass diese im Interesse des Wyrms sind, überzeugen. Der Geist wird gleichermaßen versuchen, einen Handel abzuschließen, indem er sich bereit erklärt, dem Beschwörer zu helfen, wenn er anschließend einen Dienst (oder ein Opfer) für ihn bringt. Diese Gabe wird im 1. Kreis des Labyrinths der Spirale gelehrt. Der Initiand lernt nicht nur, Plagen zu täuschen und ihre Quälereien zu überleben, sondern auch, sie um Hilfe zu bitten.
System:Die Aktivierung der Gabe bedarf eines Gnosispunkts und erfordert einen gelungenen Wurf auf Manipulation + Führungsqualitäten. Ein Erfolg bedeutet einen Pakt für eine Szene; drei bedeuten ein Bündnis für eine Stunde; fünf besiegeln eine spirituelle Übereinkunft für einen Tag. -
Wyrmgespür: Der Werwolf kann Manifestationen des Wyrm in der Nähe spüren. Diese Gabe verleiht einen mystischen Sinn, sie beinhaltet keine visuellen oder olfaktorischen Sinneseindrücke, auch wenn Garou mit dieser Gabe oft behaupten: Hier stinkt es nach Wyrm. Anwender dieser Gabe sollten bedenken, dass sie keinen Aufschluss über die Hingabe zum Wyrm gibt, und dass seine Befleckung auch an verhältnismäßig reinen Seelen haften kann. Wyrmgespür erfordert Konzentration, der mystische Sinn muss aktiv eingesetzt werden. Diese Gabe kann von jedem dienstbaren Geist Gaias gelehrt werden.
System:Der Spieler würfelt Wahrnehmung + Okkultismus. Die Schwierigkeit hängt von der Konzentration und der Stärke des Wyrmeinflusses ab: Das Aufspüren eines Fomor, der sich ein Zimmer weiter aufhält, hätte die Schwierigkeit 6, während die Entdeckung des Geruchs einer Plage, die sich vor einer Stunde in diesem Zimmer befand, eine Schwierigkeit von 7 hätte. Vampire zählen als vom Wyrm befleckt, wenn ihr Menschlichkeitswert unter 7 liegt. -
Baalsaura: Diese Verzerrung der Pracht der Züngelnden Flamme erlaubt es dem Tänzer, sich in das grüne Licht des Baalsfeuers zu hüllen. Das Licht verursacht keinen körperlichen Schaden, doch Schatten, die von diesem Licht geworfen werden, scheinen sich von selbst zu bewegen, und das Flüstern des Wyrms knistert in den grünen Flammen und facht den Zorn in Garou an. Glimmerlinge und Harpyien lehren diese Gabe.
System:Der Spieler gibt einen Punkt Willenskraft aus, um die Gabe zu aktivieren. Das Licht erhellt für den Rest der Szene einen Bereich von 15 Metern Radius um den Charakter. Garou und Fera erfordern einen Erfolg weniger, um in Raserei zu geraten, und um zum Sklaven des Wyrms zu werden, da das Flüstern aus den Schatten sie verspottet.
Dieser NCS (Elisas Wellen)
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